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超神英雄怎么减少英雄前后摇 攻击前后摇解决办法

2014-11-21 10:22:27 | 来源:未知 | 作者:小纯爷们

  导读:玩过类似MOBA游戏的人都应该知道这类游戏人物都会在攻击的时候有前后摇,这么专业的话很多人肯定不懂,那让我们一起来了解一下吧。

“补兵练习”地图

  详细内容

  1)攻击前摇[DP]:

  又称动画伤害点,是指单位发出攻击到对目标造成伤害之间所需要的时间。如果在这个时间内做其他的动作,那么这次攻击动作将会失效。

  2)攻击后摇[DBS]:

  又称动画恢复点,是指单位伤害到目标后在原地做出的停顿,这个时间可以用其他动作,比如:右键移动、H、S、M等取消——也就是俗称的Hit&Run。

  3)基础攻击间隔[BAT]和攻击速度提升[IAS]:

  基础攻击间隔[BAT]就是大部分英雄为1.7s的那个数据,经过攻击速度提升[IAS]后就成为实际攻击间隔[AT]。

  攻击速度提升[IAS]的范围为:-80%~400%,也就是能将攻击间隔[AT]控制在基础攻击间隔[BAT]的1/5~5倍之间。(一个加速手套提供15%的IAS,一点敏捷提供1%的IAS。)

  4)施法前摇[CP]:

  又称施法动画点,是指在英雄发出施法指令后,在法术生效前英雄本身的施法时间。比如:熊战士在使用 超强力量V 时,需要在原地挥舞一下爪子,等待0.5s之后,熊战士才获得 超强力量V 的效果。如果期间按:S、H 就会取消施法,部分技能不能取消。

  5)施法后摇[CBS]:

  又称施法回复点,是指英雄施法完成后,在原地做出的毫无意义的动作,纯粹是浪费时间。比如:施法后摇最恶心的冰女同学,施法完成后她将会在原地将她的手杖从左至右挥舞2.4s!!!施法后摇期间可以用S 、H、M、A等命令取消。

  6)攻击反应延迟:

  正常的攻击命令下达后,英雄要先经过0~0.25s(这个数值是随机的)的攻击反应延迟。也就是说,在对英雄下达了攻击命令后(无论目标是否在射程内),他会需要0~0.25s傻站着,之后再跑过去攻击(这段时间要计算在补刀时差或者说是补刀感觉之内),之后就开始了真正的攻击。

  7)持续攻击:

  就是站桩攻击,目标在这段时间内要保证在攻击者的攻击范围内。

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